Struct CameraComponent
Defined in File cameraComponent.h
Struct Documentation
-
struct CameraComponent
Public Members
-
bool isActive
-
float fovy = 45.0f
Направление взгляда камеры в мировом пространстве
-
float aspect = 16.f / 9.f
Угол обзора по вертикали (Field of View Y) в градусах
-
float zNear = 0.1f
Соотношение сторон (ширина/высота) viewport’а
-
float zFar = 10.0f
Ближняя плоскость отсечения (в единицах мира)
-
bool useCurrentWindowAspect = true
Дальняя плоскость отсечения (в единицах мира)
-
glm::vec3 ambientColor = {0.3, 0.3, 0.2}
Автоматически использовать соотношение сторон окна. Если true, параметр aspect игнорируется и берется соотношение сторон текущего окна/viewport’а
-
float ambientIntensity = 0.54
-
bool isActive