Struct Rotation
Defined in File transformComponent.h
Struct Documentation
-
struct Rotation
Компонент вращения в 3D-пространстве
Хранит углы вращения вокруг осей X, Y, Z в градусах или радианах (зависит от реализации системы трансформаций)
Примечание
По умолчанию инициализируется нулевыми значениями (0, 0, 0)
Предупреждение
Порядок применения вращений может влиять на финальную ориентацию
Public Members
-
float x = 0
-
float y = 0
Угол вращения вокруг оси X (в градусах/радианах)
-
float z = 0
Угол вращения вокруг оси Y (в градусах/радианах)
-
float x = 0